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2010.07.23 (金) 22:47:26

「英雄伝説 零の軌跡」インタビュー記事掲載中

英雄伝説-零の軌跡- パッケージ

日本ファルコム 英雄伝説シリーズ最新作「英雄伝説 零の軌跡」インタビュー記事掲載中。
なんと今作のクリア平均時間は約60時間くらいかかるんだとか・・・。

これはボリューム感溢れる大作の予感。

「日本ファルコム」公式サイト
http://www.falcom.co.jp/
「日本ファルコム」英雄伝説-零の軌跡- IR情報
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/100702_zero.pdf



クリアまで60時間?『零の軌跡』の話を聞きに日本ファルコムへ行ってきました
http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/

英雄伝説-零の軌跡- インタビュー記事

『英雄伝説 零の軌跡』は、日本ファルコムから9月30日発売予定のPSP用RPG。

  • 『軌跡』シリーズ最新作とはいえメインの登場キャラは一新され、シリーズ未体験者でも遊べるようになっています。
  • 社長の近藤季洋さんによると、2007年6月発売の『空の軌跡 the 3rd』のPC版が終わってからすでに開発には着手していたとか。ただ他のプロジェクトも並行して動いていたので、実際の開発には2年もかかっていないらしいです。
  • 見たところ、とにかく拠点となる(?)クロスベル市が広大で、操作をしていた近藤社長も思わず道に迷うひと幕も。実際は、ゲームが進むと各地区に瞬時に移動できるようになるそうです。
  • 街もフィールドも、グラフィックは遠景までよく描き込まれていた点も印象的でした。
  • 戦闘シーンは予想以上にキャラの動きやエフェクトが派手で、ボイスも飛び交いまくり。
  • チームラッシュやコンビクラフトの演出は派手ながらもテンポよく、戦闘は細部の見直しによって、「体感的に従来の1.5倍ぐらいスピーディ」とのこと。
  • ゲームのクリア時間の目安をお聞きしたところ、「テンポよくプレイして60時間ぐらいでしょうか」とのお答えが。
  • 『零の軌跡』の1章分のテキスト量が、『イース -フェルガナの誓い-』まるまる1本分にあたるとのことです。
  • 前作までと違ってPSPをターゲットに開発したことや、データの圧縮効率や圧縮技術の進歩で、それだけのボリュームをUMD1枚に収めたとか。
  • ちなみに最近の日本ファルコムのPSP作品と同様、『零の軌跡』も読み込みのストレスは感じませんでした。
  • あとは音楽。さすがjdk、ピンチの時のBGMまでかっこよくて流石でした。


2ちゃんねるの反応

13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:22:58 ID:TLz1VmOW
http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/

テンポよくプレイして60時間ぐらい
戦闘は体感的に従来の1.5倍ぐらいスピーディだとか


16 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:30:13 ID:EKYBpKU9
>>13
フェルガナ一本分ってことは約8時間ぐらいか
UMDを一本で収めたって随分成長したな
個人的に80時間ぐらいあってもよかったかなw

20 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:54:37 ID:0QGxI7w6
>>13
うわぁぁぁ楽しみすぎるw
てか乳デカいww


33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 18:35:03 ID:sZDO+63v
>>13
ロイドとエリィは元々知り合いっぽい?
英雄伝説名物「主人公コンビは幼なじみ」は健在だな!

15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:29:36 ID:2hvt5jhw [5/10]
テンポよくプレイして60時間というと
単純に考えて、空の軌跡のFC+SC合わせたくらいを期待してもいいのかな?

何気に新しいスクショあるけど
エリィのグラもなかなか綺麗だな。
発売日発表のPDFに貼り付けられてた画像みて微妙だと思ってたけど、全然イケる。

19 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:49:47 ID:CZ969k96 [2/3]
この手のクリア時間数は多めに申告するものだが、
それでも空の軌跡FCとSCの中間くらいのボリュームはありそうだな。
読み込みも相変わらず快適なのは良い。


22 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 18:07:03 ID:tA3Dl6dJ
2枚目の背景がメッチャ綺麗に見えるな
空の軌跡の時からこんな感じだったっけ?


23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 18:13:34 ID:4JT3pXsM [1/2]
くそ、ファルコムでスリーサイズが気になるキャラはかなり久しぶりだ

40 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/23(金) 18:58:57 ID:Fo+B1SLT
オレはプレイ時間に関しては全面的に支持するな。
長ければいいってもんでもないことを素直に学習したのは、
ユーザーの声をちゃんと拾ってるようで好感持てる。


良いプレイ時間だ。これは楽しみ過ぎるぜ!!

やっぱり「日本ファルコム」さんはユーザーの声をしっかり聞いてくれる素晴らしい企業だわ。
戦闘の体感スピードが前作の1.5倍になっているにも関わらず、プレイ時間が前作以上の60時間ということは、、、ストーリー・世界観共に相当期待して良いってことだよな!!
これを楽しみと思わずにどうしろっていうんだよおおおッ!!、、、とちょっと興奮気味です(笑)

ゲームも長過ぎず、かつ短過ぎずといったところかな?これならダラダラプレイすることなく楽しくやっていけるな。
まあ、「空の軌跡」はストーリーが最高だったから中だるみすることなんてなかったけどな。
、、、と管理人は大絶賛しているシリーズですww

FCとSCの中間くらいの長さでUMD1本分に収められたっていうのがまた凄いね。
前作はあまりのボリュームにPSP史上初のUMD2枚組になった作品だけあって色々と注目されてたっけかな。
それ以上のボリュームを1本に収めるとは、、、技術の進歩は素晴らしいですな。

まだまだ語り尽くせないことばかりですが、今回の情報でまた期待感が一層増してきましたよっと。
発売日が新作ラッシュと言うのが痛いとこだが、この零の軌跡」をなにより最優先でプレイ予定ですので楽しみに待ってますよ。


「零の軌跡」 情報まとめ
  • 舞台はクロスベル
  • 牧歌的だったリベールとは違い、都会的・近代的な街、地理的・政情的、両方の意味で狭間にある街
  • 経済、金融が大きく発達しているが、急激に発達したためあらゆる部分にゆがみが生じている、社会構造も不安定
  • 警察官であるロイド達が社会の闇に挑んでいく
  • 政治的な問題があり、警察力だけではどうにもならないこともある、そこにどう向き合っていくかがポイント
  • ストーリー中でいろんな「導火線」が集まっており、それが一斉に点火して物語が進行していく
  • 主人公ロイドが属しているのは、クロスベル警察の「特務支援課」
  • この課は遊撃士の活躍ぶりに対抗するために新設された弱小部署
  • 民間からの細々とした依頼・要請の対応が主で、警察内では「貧乏クジ」「遊撃士の猿マネ」と侮蔑されている
  • そのため志願者がおらず、ロイド・エリィ・ティオ、ランディの「ワケ有り」の四人の新人がメンバーとして集められた警察は軍隊を持てない自治州で治安維持を受け持つが、帝国・共和国両方の派閥の議員からの圧力により、汚職事件、マフィアに十分対応しきれていない
  • そのため市民からの信頼は失墜している
  • 導力ネットワークを通じて、端末に市民からの支援要請が入ってくる、これが遊撃士掲示板と同じ役目
  • メインシナリオの行動によって「実績ポイント」が加算され、そのポイントに応じて2周目に色々と引き継げる
  • 警察以外にクロスベルの軍隊として組織されたのが「クロスベル警備隊」
  • ロイド・・・正義感あふれる熱血青年、真面目で不正や暴力に立ち向かう、18歳、武器はトンファー、殉職した兄に意思を継いで警察官になった
  • エリィ・・・クロスベル自治区のマクダエル市長の孫娘、18歳、武器は導力銃
  • ティオ・・・新装備「魔導杖」の実践テストにのため出向してきたエプスタイン財団所属の少女、警察官ではない、14歳
  • ランディ・・・素行不良でクロスベル警備隊をクビになったのを警察に拾われた軟派な青年、面倒見が良くみんなのアニキ的存在、21歳、武器はスタンハルバード
  • メインはこの4人、他にも多数キャラクターが登場、顔グラ有りは40人くらい
  • クロスベル市は上流階級・中流階級・下流階級の住む街がそれぞれある、駅とか広場とか歓楽街とか行政区とかマフィアのビルとか東方系の移民街や港などもある
  • 遊撃士協会のグランセル支部もある
  • クロスベル市内は王都グランセルの4~5倍の広さ
  • 前作ユーザーさんからの不満に配慮して、ストーリー途中からバスで移動出来るように
  • 背景の描き込み具合はかなり力を入れている
  • PCユーザーの皆さんからPSPだとクオリティを心配する声があるが、PCのときと同じくらい時間と力をかけているので、全く心配ありません
  • PCユーザーの皆さんも安心していただいて結構です
  • アタックエンカウント・・・フィールドで敵シンボルに攻撃を仕掛けて、有利にバトルスタート出来るように
  • 先頭キャラによって攻撃範囲や効果、攻撃方法が違う
  • 戦闘には仲間全員で攻撃する「チームラッシュ」、仲間と一緒に攻撃を繰り出す「コンビクラフト」を追加
  • 戦闘時の演出もかなり派手に
  • パーティーの最大人数は6人、レギュラーは4人でサブ2人と入れ替え可能
  • 戦闘に参加していないメンバーも一緒に戦える仕組みを考えている
  • アーツのバランス、使いやすさを見直した
  • 戦闘は体感的にスピーディーに
  • オーブメントも強化されている、第五世代オーブメント「ENIGMA(エニグマ)」を使用
  • もちろん空の軌跡のキャラクターも登場、誰が出てくるかは秘密、まだ結末を迎えていないのでは?というキャラは作中で何らかの形で語られる
  • ボイスは戦闘と一部感嘆表現部分が中心
  • 先頭キャラクターによって街の人との会話内容も変わる
  • 空の軌跡シリーズを未プレイの方も入って来れますし、空の軌跡シリーズからお楽しみの皆さんにも間違いなく楽しんでいただける
  • 新たなに興味を持った皆さんとも「零」から歩いて行きたい
  • 同時に「零」から「空」を超えていけるような「軌跡」を描いていきたい




テーマ : PSP
ジャンル : ゲーム

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