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2010.08.23 (月) 03:25:34

管理人の気になる雑記 BBCS「マコト=ナナヤ」 PV公開 最後に次のDLCキャラである「ヴァルケンハイン」も紹介 他 小ネタ集

管理人の雑記





管理人の気になる雑記 BBCS「マコト=ナナヤ」 PV公開 最後に次のDLCキャラである「ヴァルケンハイン」も紹介 他 小ネタ集


BBCS「マコト=ナナヤ」 PV公開 最後に次のDLCキャラである「ヴァルケンハイン」も紹介






超次元ゲイム ネプテューヌ 発売中
超次元ゲイム ネプテューヌ 発売中




バンチ休刊を正式発表「新コミックバンチ」創刊準備も

週刊コミックバンチ(新潮社)が、8月27日発売39号で休刊を迎えることを本日8月20日発売38号にて正式発表。また「新コミックバンチ」の創刊準備を進めていることも明かされた。

本日発売38号の次号予告は「次号を持ちまして『週刊コミックバンチ』最終号!!」と高らかに休刊を発表。ただし、あくまで休刊は「新コミックバンチ」創刊のためであり「週刊コミックバンチ」休刊後も、バンチコミックスは毎月刊行されていくと宣言した。「新コミックバンチ」の詳細は、8月27日発売39号及び公式サイトにて明かされる。






『エボルヴ』発売記念! 『フロントミッション』シリーズの思い出話を募集中!!『エボルヴ』発売記念! 『フロントミッション』シリーズの思い出話を募集中!!




PS3版『Castle Crashers』が8月31日にリリース決定!

PS3版『Castle Crashers』が北米地域で8月31日にリリース決定

SCEAとThe Behemothは、PS3版のCastle Crashersを、北米地域のPlayStation Networkで8月31日に配信すると発表しました。
Xbox LIVE アーケード版の発売から実に2年後のリリースとなりますが、新たなミニゲームとなるバレーボールなど新要素も加わった大ヒット作が、遂にPS3ユーザーの手に届くことになります。
尚、配信価格は15ドル。国内でのリリース予定は今のところ未発表です。






「トロステ」次回予告 ぽかぽかアイルー村が来るよー
トロステ 次回予告 ぽかぽかアイルー村が来るよー




「ファイナルファンタジーXIII アルティマニアオメガ」表紙
「ファイナルファンタジーXIII アルティマニアオメガ」

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10月予定だった、PS3/360『マインドジャック』の発売日が10月21日に決定
10月予定だった、PS3360『マインドジャック』の発売日が10月21日に決定




社長が訊く『METROID Other M』

400 名前:(‘∞’Щ ◆infRE7HEng [sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:50:23 ID:yuguI0TqP [3/24]

荒蒔


はい。で、Wiiのディスク容量に関してなんですけど、
二層を使わせていただけるのであれば、
最初は楽勝で収まるだろうと思っていたんです。
ところが、いろいろ追加追加で入ってきて・・・。

岩田

ムービーもどんどん増えていきますし。

荒蒔

ええ(笑)。しかもやりたいこともどんどん入っていくので、
終いにはディスクがいっぱいいっぱいになってきて、
最後はムービーの尺での換算なんですけど、
「あと何秒なら入ります」というレベルまで来てしまったので、
自分でも驚きました。

SDで8.5GBを限界まで埋めるのって、HDで言うならMGS4くらいの作り込みでしょうね


413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:51:51 ID:0mkdCJ+g0 [3/3]
>>400
言っている意味がわかりません


414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:51:54 ID:16frweucP [11/25]
>>400
あら、銃刀法違反の話題で醜態晒した偏差値30台の池沼さんじゃないっすか。ちぃ~っす。

415 名前:わかめラングレー(==; ◆ST135Qugno [sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:51:56 ID:GIH5sWlm0 [3/20]
>>400
じゃぁSDのメトロイドじゃなくてHDのMGS4やります


416 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/21(土) 00:51:57 ID:55/HTl5X0 [2/8]
>>400
SDのPS2でも2層で複数枚ってなかったけ?


420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:52:28 ID:b+2oNchxO [10/15]
>>400
BDなら普通に入ったのにね


421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:52:29 ID:rIza5gwE0 [10/16]
>>396
なるほど、スイッチ認定員のいうことは違う。


>>400
SDなんだし、そんなにムービー作っても意味ないだろ。


422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 00:52:32 ID:biBtA3EfP
>>400
ムービー多いとかじゃないの?





「ナルティメットストーム2」PV第4弾が公開だってばよ!





臨場感を湧き立たせるファインプレー
臨場感を湧き立たせるファインプレー




壮絶なる散歩

889 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/23(月) 00:40:32 ID:H69bpBY70 [4/5]

壮絶なる散歩


901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 00:42:29 ID:EaRSC/4i0 [8/8]
>>889
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:






エヴァ破初回盤値崩れ
エヴァ破初回盤値崩れ




「日本のRPGには自由度がなくアクションアドベンチャーと変わらない」

「ゲームの技術が発達することにより、見下ろし型のレースゲームやガンシューティングといったジャンルはゆっくりと時代遅れのものになりつつある。
それでもゲーム産業人としての我々は、現代のゲームを記述するのに古風の用語に執着する。
これは我々を“RPGとはなにか”という疑問へと導く。
同じゲームの西洋と東洋のバージョンはなぜここまで違ってしまったのだろうか」

そして、「ファンタジーが舞台でターン制の戦闘があるようなRPG(多くがJRPGと分類される)のごく一部にしか「ロールプレイ」の要素がない」と指摘します。

「カットシーンはプレイヤーの入力なしで起こり、プレイヤーは台詞を少しコントロールする。プレイヤーは単にキャラクターが必然的に進行するために存在し、結果としてプレイヤーのそれぞれは似たような経験をする。ゲームはコントロール可能なキャラクターのプレゼンテーションであり教訓的なものになる。
『ペルソナ』シリーズはこの傾向に逆らう少数派のうちの一つだ。プレイヤーがキャラクターとどのように関わるか選択することを許し、彼らの関係がゲームプレイと物語の重要な部分を作る」

バトルシステムはゲームごとに変化するが、キャラクターの能力、ルックス、他のキャラクターとの相互関係に関してはほとんど自由が提供されない。
私はこれらを「シネマティック・ターン制・ナンセンスゲーム」と称することを始めたくなってくる。・・・むしろナンセンスというよりはコンバットか」

「基本的にJRPGには誤ったラベルがつけられている。本質的には多くのアクションアドベンチャーと変わらない」

様々な意味での自由度がなければRPGとはいえない・・・というのが著者たちの主張。RPGへの要求がかなりハイレベルであることが分かります。

例に挙げられた『Mass Effect』を作っているbiowareが「いま超大作を作るのは間違っている」と発言しているのも興味深いところ。
ハイレベルな自由度を持った西洋 RPGとなれば超大作にならざるを得ない状況。いずれはこのジャンルにも市場の淘汰が及ぶ可能性があるのかもしれません。






ドラゴンボール改 セル予告





『VANQUISH』 体験版配信9月2日に決定!!
『VANQUISH』




「テイルズオブグレイセス エフ」 公式サイト正式公開
「テイルズオブグレイセス エフ」 公式サイト正式公開




『メタルギアソリッド ライジング』は一切人を殺さなくともクリア可能

E3で公開された映像で敵を切り殺すシーンが印象的だったり、従来の『メタルギアソリッド』シリーズの登場人物が多くは出てこないという発言があったりと、シリーズ最新作でありながら今までと違うゲームになりそうな『メタルギアソリッド ライジング』ですが、プロデューサー松山重信氏によると今まで通り人を殺さずにクリアすることは可能だそうです。

 Kotakuのインタビューで松山氏は「『メタルギアソリッド』には誰も殺さないようにするという重要なステルス要素があると私は信じています。
なので『メタルギアソリッド ライジング』でもノーキルでクリアできます。ただメカやサイボーグは斬ってもノーキルと見なされます。
人を殺す自由はもちろんありますが、メカやサイボーグを斬るかわりに人を殺さずにゲームを進めることも可能です。」
「私はゲームに不殺の美学のエッセンスを盛り込むつもりです。なのでゲーム内での人殺しに対して報酬を与えることはないということを強調したいです。ただノーキルでのクリアは決して簡単なものにはならないでしょう。」と発言しており、どうやら「なるべく人を殺さない」という根本的な要素は今までのシリーズと同じようです。






「パタポン3」トレーラームービー 4vs4の対戦も可能になるらしい。





テーマ : ゲーム雑記
ジャンル : ゲーム

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